点击"开始战斗"按钮开始游戏

星际守护者

使用方向键移动,空格键射击,消灭外星入侵者!

游戏开发指南

玩法介绍

  1. 你将驾驶一艘蓝色的"守护者"战机,保卫地球免受红色外星入侵者的攻击。
  2. 使用 左右方向键 ← → 控制战机在屏幕底部左右移动。
  3. 使用 空格键 发射激光,摧毁来袭的敌人。
  4. 消灭敌人可以获得分数,分数越高,游戏难度会自动提升,敌人的速度和数量都会增加。
  5. 收集 青色的能量晶体 可以获得大量额外分数。
  6. 如果你的战机与任何敌人发生碰撞,游戏将结束。
  7. 游戏过程中可以随时点击"暂停"按钮中断游戏,点击"继续"按钮恢复。

开发技术点

HTML5 Canvas

  • 使用Canvas API进行游戏图形的绘制和动画。
  • 处理Canvas的尺寸自适应,以适应不同的屏幕大小。
  • 清空画布、绘制背景、玩家、敌人、子弹等游戏元素。

JavaScript (ES6+)

  • 运用面向对象编程(OOP)思想,创建`Player`, `Enemy`, `Bullet`, `Crystal`等类。
  • 实现游戏主循环(Game Loop),使用`requestAnimationFrame`保证流畅的动画效果。
  • 管理游戏状态(菜单、游戏中、暂停、结束)。
  • 处理键盘输入事件,实现玩家控制。

游戏物理与逻辑

  • 实现基本的碰撞检测算法(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)。
  • 设计敌人和物品的生成逻辑,包括随机位置和时间间隔。
  • 开发分数系统和动态难度调整机制。
  • 管理游戏实体的生命周期(创建、更新、销毁)。

UI/UX 设计与交互

  • 设计美观的游戏启动、暂停和结束菜单。
  • 实现游戏状态提示和实时信息显示(分数、难度)。
  • 为按钮和交互元素添加过渡动画,提升用户体验。
  • 确保在不同设备上的可用性和响应性。

开发步骤

1

项目初始化与环境搭建

创建HTML文件,引入Tailwind CSS和Font Awesome。设置Canvas元素和基本的游戏容器布局。

2

游戏核心框架设计

定义游戏主对象`game`来存储全局状态(如分数、难度、实体列表)。实现`gameLoop`函数作为游戏的主循环。

3

游戏实体类创建

使用ES6类语法,分别创建`Player`, `Enemy`, `Bullet`, `Crystal`等类。每个类负责自身的绘制(`render`)和更新(`update`)逻辑。

4

用户输入与游戏控制

监听`keydown`和`keyup`事件,来控制玩家战机的移动和射击。实现游戏的开始、暂停、继续和重启功能。

5

碰撞检测与游戏逻辑

实现`checkCollision`函数。在游戏主循环中,检测玩家子弹与敌人、玩家与敌人/晶体之间的碰撞,并执行相应的逻辑(加分、游戏结束)。

6

动态难度与实体生成

设计敌人和晶体的生成器函数(`spawnEnemy`, `spawnCrystal`),并根据当前分数动态调整生成频率和敌人速度,以实现难度递增。

7

UI界面与状态管理

开发游戏的开始菜单、结束菜单和HUD。通过控制DOM元素的显示和隐藏来管理不同的游戏状态,并实时更新分数和难度显示。

代码结构