以下是代码的整体结构概览,采用了清晰的模块化和职责分离原则:
<script>
// 1. 游戏主类:负责统筹全局,管理游戏状态、对象和循环
class PixelHeroAdventure {
constructor() { ... } // 初始化画布、属性、加载资源
startGame() { ... } // 开始/重置游戏
gameLoop() { ... } // 游戏主循环
update(deltaTime) { ... } // 更新所有游戏对象的状态
render() { ... } // 将所有对象绘制到画布
checkCollisions() { ... } // 处理所有碰撞逻辑
isColliding(a, b) { ... } // AABB碰撞检测函数
// ... 其他辅助方法(如生成道具、保存分数、播放音效等)
}
// 2. 玩家类:封装玩家的属性和行为
class Player {
constructor(x, y, game) { ... }
update(deltaTime) { ... } // 更新位置、处理输入、应用物理
handleInput() { ... } // 专门处理键盘输入
render(ctx) { ... } // 绘制玩家
resetPosition() { ... } // 重置玩家位置和状态
}
// 3. 敌人类:封装敌人的属性和行为
class Enemy {
constructor(x, y, game) { ... }
update(deltaTime) { ... } // 更新巡逻行为
render(ctx) { ... } // 绘制敌人
}
// 4. 爆炸效果类:封装爆炸动画
class Explosion {
constructor(x, y, game) { ... }
createParticles() { ... } // 创建爆炸粒子
update(deltaTime) { ... } // 更新粒子
render(ctx) { ... } // 绘制爆炸效果
}
// 5. 道具类:封装道具的属性和行为
class Item {
constructor(x, y, type, game) { ... }
update(deltaTime) { ... } // 更新(如浮动动画)
render(ctx) { ... } // 绘制道具
onCollect(player) { ... } // 定义被收集时的效果
}
// 6. 游戏入口
window.addEventListener('load', () => {
const game = new PixelHeroAdventure(); // 实例化游戏
// 添加键盘事件监听器...
});
</script>