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单词城堡

敌人正在从空中入侵!请在它们到达城堡前,正确输入显示的单词来摧毁它们。

游戏开发指南

玩法介绍
  1. 游戏开始后,带有单词的敌人会从屏幕顶部随机位置下落。
  2. 你需要在敌人到达城堡前,在键盘上输入对应的单词(底部发光输入框为输入区域)。
  3. 输入过程中,当前匹配的单词会被高亮显示,输入框实时显示你的输入内容。
  4. 输入正确的单词后按回车,会发射一支箭摧毁该敌人,并获得分数(单词长度 × 10)。
  5. 如果敌人到达城堡,城堡的生命值会减少(顶部绿色发光条为生命值)。
  6. 随着等级提升,敌人下落速度加快,生成频率提高,挑战升级!
  7. 当城堡生命值降为0时,游戏结束。
核心技术点
  • HTML5 基础: 构建游戏的基本结构,包括画布、菜单、UI元素等。
  • Tailwind CSS: 用于快速构建和美化UI,实现响应式设计和动画效果(如按钮悬停、爆炸动画)。
  • 原生 JavaScript (ES6+):
    • 面向对象编程 (OOP): 通过 `class` 关键字创建 `WordEnemy`, `Arrow`, `Explosion` 等游戏对象,封装属性和行为。
    • requestAnimationFrame: 实现流畅的游戏主循环,确保动画在不同设备上都能以稳定的帧率运行。
    • DOM 操作: 动态创建、移动和删除页面元素来实现游戏中的敌人、箭矢和特效。
    • 事件监听: 监听键盘输入 (`keydown`) 和鼠标点击 (`click`) 事件,实现玩家与游戏的交互。
    • 状态管理: 维护游戏的核心状态(如运行中、暂停、游戏结束)、分数、等级和生命值。
  • 游戏逻辑:
    • 碰撞检测: 判断箭矢是否击中敌人。
    • 单词匹配: 将玩家的输入与敌人携带的单词进行比较。
    • 难度递增系统: 根据玩家的得分动态调整敌人的下落速度和生成频率。
开发步骤
  1. 规划与设计:

    明确游戏核心玩法、目标受众和视觉风格。设计游戏界面草图和主要角色(城堡、敌人)的外观。

  2. 搭建基础框架:

    创建 HTML 文件,引入 Tailwind CSS 和 Font Awesome。构建游戏容器、开始菜单、游戏结束菜单等静态 UI 结构。

  3. 实现核心游戏对象:

    使用 JavaScript 的 `class` 分别定义 `WordEnemy`, `Arrow`, `Explosion` 类。每个类负责管理自身的创建、更新(移动、动画)和销毁。

  4. 开发游戏主循环:

    编写 `gameLoop` 函数,使用 `requestAnimationFrame` 驱动。在循环中,更新所有游戏对象的状态、检测碰撞、处理游戏逻辑(如敌人生成)并重新渲染画面。

  5. 实现玩家输入:

    监听 `keydown` 事件,处理字母输入、退格和回车。将输入与屏幕上的敌人单词进行匹配,并在输入正确时触发射击逻辑。

  6. 添加游戏状态管理:

    实现游戏的开始、暂停/继续、结束和重启功能。管理分数、等级和城堡生命值的变化,并实时更新 UI 显示。

  7. 设计并实现难度系统:

    设定不同等级的难度参数(如敌人速度、生成间隔)。编写逻辑,在玩家分数达到阈值时提升等级并应用新的难度参数。

  8. 优化与测试:

    检查并优化代码,修复 BUG。测试游戏在不同浏览器和设备上的运行情况,确保流畅性和稳定性。可以添加一些视觉特效(如粒子、光影)来提升游戏体验。

代码主要结构
// 1. 游戏配置与全局状态
const game = {
    isRunning: false,
    isPaused: false,
    score: 0,
    // ... 其他游戏状态变量
    wordLibrary: ["apple", "banana", ...], // 单词库
    difficultyParams: [ ... ] // 难度参数
};

// 2. 游戏对象类定义
class WordEnemy {
    constructor(word, x, fallTime) { ... } // 构造函数
    highlight() { ... } // 高亮显示
    hitByArrow() { ... } // 被箭击中
    update(deltaTime) { ... } // 更新位置
    destroy() { ... } // 销毁DOM元素
}

class Arrow {
    constructor(x, targetEnemy) { ... }
    update(deltaTime) { ... } // 更新位置并检测碰撞
    destroy() { ... }
}

class Explosion {
    constructor(x, y) { ... }
    update(deltaTime) { ... } // 更新生命周期
    destroy() { ... }
}

// 3. 游戏核心函数
function initGame() { ... } // 初始化/重置游戏
function startGame() { ... } // 开始游戏
function togglePause() { ... } // 暂停/继续游戏
function gameLoop(timestamp) { ... } // 游戏主循环
function updateGame(deltaTime) { ... } // 更新所有游戏对象和逻辑
function renderGame() { ... } // 更新UI显示(如输入框)
function spawnEnemy() { ... } // 生成新敌人
function handleInput(e) { ... } // 处理键盘输入
function gameOver() { ... } // 游戏结束

// 4. 事件绑定
startButton.addEventListener('click', startGame);
document.addEventListener('keydown', handleInput);
// ... 其他事件绑定