敌人正在从空中入侵!请在它们到达城堡前,正确输入显示的单词来摧毁它们。
明确游戏核心玩法、目标受众和视觉风格。设计游戏界面草图和主要角色(城堡、敌人)的外观。
创建 HTML 文件,引入 Tailwind CSS 和 Font Awesome。构建游戏容器、开始菜单、游戏结束菜单等静态 UI 结构。
使用 JavaScript 的 `class` 分别定义 `WordEnemy`, `Arrow`, `Explosion` 类。每个类负责管理自身的创建、更新(移动、动画)和销毁。
编写 `gameLoop` 函数,使用 `requestAnimationFrame` 驱动。在循环中,更新所有游戏对象的状态、检测碰撞、处理游戏逻辑(如敌人生成)并重新渲染画面。
监听 `keydown` 事件,处理字母输入、退格和回车。将输入与屏幕上的敌人单词进行匹配,并在输入正确时触发射击逻辑。
实现游戏的开始、暂停/继续、结束和重启功能。管理分数、等级和城堡生命值的变化,并实时更新 UI 显示。
设定不同等级的难度参数(如敌人速度、生成间隔)。编写逻辑,在玩家分数达到阈值时提升等级并应用新的难度参数。
检查并优化代码,修复 BUG。测试游戏在不同浏览器和设备上的运行情况,确保流畅性和稳定性。可以添加一些视觉特效(如粒子、光影)来提升游戏体验。
// 1. 游戏配置与全局状态
const game = {
isRunning: false,
isPaused: false,
score: 0,
// ... 其他游戏状态变量
wordLibrary: ["apple", "banana", ...], // 单词库
difficultyParams: [ ... ] // 难度参数
};
// 2. 游戏对象类定义
class WordEnemy {
constructor(word, x, fallTime) { ... } // 构造函数
highlight() { ... } // 高亮显示
hitByArrow() { ... } // 被箭击中
update(deltaTime) { ... } // 更新位置
destroy() { ... } // 销毁DOM元素
}
class Arrow {
constructor(x, targetEnemy) { ... }
update(deltaTime) { ... } // 更新位置并检测碰撞
destroy() { ... }
}
class Explosion {
constructor(x, y) { ... }
update(deltaTime) { ... } // 更新生命周期
destroy() { ... }
}
// 3. 游戏核心函数
function initGame() { ... } // 初始化/重置游戏
function startGame() { ... } // 开始游戏
function togglePause() { ... } // 暂停/继续游戏
function gameLoop(timestamp) { ... } // 游戏主循环
function updateGame(deltaTime) { ... } // 更新所有游戏对象和逻辑
function renderGame() { ... } // 更新UI显示(如输入框)
function spawnEnemy() { ... } // 生成新敌人
function handleInput(e) { ... } // 处理键盘输入
function gameOver() { ... } // 游戏结束
// 4. 事件绑定
startButton.addEventListener('click', startGame);
document.addEventListener('keydown', handleInput);
// ... 其他事件绑定